Experiência Experiência comprovada em formação de professores e integração de tecnologias digitais no ensino. Conhecimento prático e experiência com espaços makers, incluindo uso de impressoras 3D, kits de robótica, Arduino, Raspberry Pi, entre outros. Habilidade para desenvolver e implementar planos de aula utilizando metodologias ativas e tecnologia digital. Experiência com projetos educacionais baseados em STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática). Conhecimentos Familiarida…